2014年11月26日水曜日

Part24:メトロイドプライム ― ついに最終回!

だんだんと寒くなっているはずが、今日はなんだかムシムシしている。

明日は雨かな? 現在風呂上り2時間後で、パンツだけでも全然平気であるw

と言う事で、今回の更新で、メトロイドプライムのストーリーは最後です!

Part24:メトロイドプライム -中身超キメェw- Final




フェイゾンの根源、メトロイドプライム

チョウゾ達には、"大いなる災い" と称された。

インパクトクレーター、アーティファクト神殿の"異質な空間"は、

闇を封じ込める為の力場。チョウゾはサイファと言う方陣を敷き、

最大限の精神力で、"12の鍵"、チョウゾアーティファクトを創り出した

それをターロンⅣのあらゆる場所に隠していたのだ。

"選ばれし者" サムスを…試す為に。


-12のアーティファクトが揃いし時、扉開かれん-


異常なフェイゾン、無限に湧き出すターロンメトロイド・・・

そして、奥地へ―


-サムネイル-



サムスといえば、ラストシーンが注目ですよね!

と言う事で、サムネで楽しんで、動画でも楽しんでw

うん、プライムが、一番アレだと思うんだ。うん、アレだと思うw

主がどう感じたかは、動画内でCHECK!


気になった方は、是非プレイを!




難しい方が良いと言う方は、こちらのGC(ゲームキューブ)版をどうぞ!



簡単で直感操作が良いと言う方は、こちらのWii版をどうぞ!


~最終回を迎えて~


ついに、第一作目の実況が終わりました。

と言うより、"ようやく" ですねw

もし、"最初から見ましたよ~!" と言う方、誠にありがとうございます。

このシリーズ動画を最初から全部見るのは、凄い面倒だと思いますw

特に最初は、「やる気あんのか!」 と、自分でも渇を入れたくなるほどですb

途中から、エンジン掛かってきて、音声が聞き取りやすくなり、

編集もしっかり集中して取り組んでました。

動画の総合再生時間的には、それほど面倒に感じないと思いますが、

実況然り、ゲーム然り、内容ですからねw

特に面白いコメントをすることなく、淡々とゲームをプレイし、

感想とリアクションをするだけな動画、がほとんどだったかと思います。

とは言え、特別に "これから面白い事言うぞ♪" てなヤル気は無いですw

あるのは、実況欲だけ! ですw

エンディングはもっとこんな事しゃべりたかったけど、やはりゲームの感想やら

なにやら言っていると過ぎ去ってしまうものです。


と言う事で、今回も閲覧、動画の視聴、ありがとうございます。

次回、『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』 + "ゴロゴロ操作なゲーム" + "レトロゲーム"

極力平行でやって行きたいと思います。お楽しみに!!

※ゲーム実況は、2週間~1ヶ月程、お休みさせて頂きます

それでは、次のゲームで、お会いしましょう!

またアース

2014年11月23日日曜日

適当に「第一次渾作戦」終了!w ― 「発動!渾作戦」プレイ開始!

うーむ、イベントをやってるのは知っていながら、面倒で手を付けてなかったんですよね~w

しかし、"そろそろやらねば!"と思い立ち、今さっきプレイ!


~発動!渾作戦~


今回のイベントも、前回と同様に連合艦隊ですね。

ただし、今回は「水上打撃型」と言われる編制らしい。


「第一次渾作戦」



最初の海域はこんな感じです。上の画像は止めを刺しに向かっている所ですw

前回のイベントに比べ、非常に楽でしたb 比べなくても全然楽ですかねw

"とりあえず攻略でも見ながら~"と、ある程度見通して、適当にまず出撃w

その後、もう一度詳しく見て、パパッと準備して4回で楽勝でした♪

計5回の出撃ですねw しっかりやってりゃ最低回数の4回で行けると言うのにw


止めを刺しにいくと


これが、


こうなりました。

ブログに囲うと思ったのがマップを撮った時だったので、

かなり適当なスクショです。すみません。



そしてこいつをGET! 補助系統の装備らしいです。


-艦隊編制-

以下のようになりました。

第一艦隊

第二艦隊

まぁ、割と適当ですw

「第一次渾作戦」の攻略に大体合わせただけです。

出来るだけ強い艦船は使いたくないしb


さて、次の海域も楽に行けるのかな?

今回のように息抜きがてらに行けると良いのですが。

んでは、実況の編集をします!

またアース

2014年11月17日月曜日

メトプラ実況Part23!! ― 蘇りし宿敵!!!

南の方でも、だんだんと寒さが厳しくなってきました!

なんだかんだ冬が好きです♪ 夏は軽装で十分なので楽ですが、冬は動いたらちょうど良い!w

夏は何もしなくても暑い時があったりして、大変だけど、冬は何かをして体を温めればOKなので、

比較的対処しやすく、過ごし易いな~、と個人的に思っています。

まぁ、今の寒さはまだまだ序の口ですねw これからどんどん冷え込んでいく~ぅ!(>_<)ブルブル


Part2312の鍵揃いし時 / 対決!蘇りし宿敵-メタリドリー!!




今回が最短の収録時間! そして、ノーカットである。

ホントに短くてよかったですw いつも、"どこで終わろうか"とか、尺の事考えてたんですが、

今回は唯一気にならない収録でしたb

サムネイル



いや~、『メタリドリー』 カッコいいですね~♪

しかし、今までの敵と違い、割と硬いのにびっくりでした! 初見プレイも、昔の記憶なのでw

因みにサムネイルの白いモヤの所は、加工した箇所です。 この方が良いかな~ってねw


そして、次回で終わってしまうのです。そう、最終回!!

いよいよ"最後のボス"にして、"フェイゾンの根源"、そして"メトロイドの始祖"とも言われる

"大いなる災い"と、対面します。


それでは今回も、閲覧ありがとうございました!

また次回、動画でお会いしましょう。

またアース!


トラフィックエクスチェンジ
 トラフィックエクスチェンジ

2014年11月12日水曜日

Part22! ― 動画投稿よりこちらの反映は遅くなりがちですw

みなさん、いかがお過ごしでしょうか! 天気が不安定ですが、だんだんと寒さが増してますね。

私は、南の島だからか、家では未だ、ほとんど半袖だったりと、まだまだ暖かいですb

と言う事で、前置きはここまで! 動画の詳細だよ!


Part22寄り道6 -100%-




このパートで最後の寄り道回です。

今回で22、いや~1年掛かってますが、Part数は少ないですね。

それもそのはず、空白の五ヶ月間がありましたからねw

もし、全て通してみている方がいらっしゃるのなら、とても嬉しいです。

また、今からでも1から見てくれた方、本当にありがとうございます。

更新ペースは未だ地味(数時間~1日程)に遅れてしまう事もありますが、

これからも注意して頑張っていきますので、よろしくお願いします。

と、今回の内容は、


サムネイル―とある目標


"このサムネイルが目に入らぬか~!!"


下の文字列、"100%"! いや~、ホントに達成感ありますね!

これで、実況当初の目的の半分は達成できました。

ですが、あと半分は未達成・・・と言うか、もう達成できないんです。

何故かと言うと、今まで見ている方なら・・・お察しでしょうb

分からない方は、動画を初期から見てみよ!!


~リベンジするなら~


ゲーム中盤に差し掛かる頃、一時期、やり直すと言う手段も考えていました。

が、"もうこのままクリアしてしまおう!" とここまでやってきたので、今更引けません。

この実況ではウォーターフォールで行きます。

なので、もう一つの目標達成は、ハードモードでやってみせます!

ハードモードでやる理由は、もちろん面白みに欠けるからです。

しかし、実況動画としては、かなり短くしていくつもりです。

アイテムの回収の様子はほぼ全部動画に納めていると思いますので、

ボス戦、イベント、謎解き、ここだけフルで、

その他、移動などはほぼカットしますので、ご了承を。


-エンディングまで収録完了!-


2014年11月09日の収録にて完了いたしました!!

長かったこのゲーム実況も、次とその次で終了します。

エンディングでは結構考えて話そうと思ったんですが、やはり

考えずに収録する、と言うスタイルを最後まで貫きました。

何も考えずに、その場で思った事を言う。 これは私の苦手事です。

本当は、収録の時を考えて、"こんな事言ってみよう" "あれ言ったら面白かな" など

思うのですが、実際考えた言葉その通りには言えないんですね~wwこれがw

既に記述済みか、理解し得ている事を口頭で言うのも緊張しますが、

言おうとした事を場面(シーン)に併せて言うって言う方が、なかなか難しいんですね。

そしてゲーム実況は、ある程度緊張を催す状態なので、滑舌や発声のトレーニングなども

兼ね、シーンに併せた発言の鍛錬としてもやっているのです。

鍛錬と言っても、ゲーム実況自体、厳しいものではないので、

飽くまで、マイペースにやっていますので、悪しからず!


んではでは、そろそろお開きです。

次の実況ソフトは、複数あります! お楽しみに!

またアース!

トラフィックエクスチェンジ

2014年11月3日月曜日

2週間以上経っちゃいました!4つの動画を、よろしく!


実況動画更新!

Part18:フェイゾンマインズ深部



いや~かなり暗いですね♪ ただ、初見よりは明るく感じますw

サムネイルもその暗さ、見え辛さを表現しましたb



Part19:対決!人工変異形態 - オメガパイレーツ!!




うん、デカイ。攻撃力はかなり高いですが、足取りの鈍さで何とかなりますb

エリパイ共通の手でビームを吸収されるのは非常に厄介ですが、アレが無いと弱すぎでしょうねw

サムネイルはそんな図体のデカさを活かした画にしました。



Part20:寄り道4 -雪原探索!-




収録がかなり長かったですb 今の所2番目に長い収録です。

現状、1番長いのはPart22ですね。2時間30分です。でも編集でこの動画より・・・短いw

寄り道編は、アイテム回収が目的なので、"鍵"以外はストーリー関係なしですw



Part21:寄り道5 -遺跡探索!!-




前回と同じく、アイテム回収パートb 収録の時間の割りに、やはり短いw

1パート分の動画としては、メトプラ実況史上最短です。

サムネイルはその最短動画の如く、簡素に!w



以上の4つ! ブログとして記載していなかったので、載せました。

実況も終盤に入り、そろそろ終わってしまいそうです。

しかし、シリーズとしてはまだまだ沢山ありますのでお楽しみに!

因みに、そろそろ平行シリーズを始めようと考えています。

最近、私が視聴している実況者さん達が、プレイしているゲームの原作、

特にレトロシリーズがあれば、実況をしていく予定です。

タイトルは思い浮かんでます。まずはファミコン作品になりそうです♪


桃屋のキムチは良いキムチ~♪




と言うことで、Part18よりリンクされているアレンジ楽曲!

タイトルテーマ、創っちゃいました♪ でも、動画創るほうが数倍苦労しましたよw

短い動画ですので、"極力クオリティ高めに行こう!" と思いやっていたら、

物凄い時間掛けてましたw 特に編集です。絵を描くのも苦労しましたが、それ以上でしたb

因みに、言わなくても分かると思いますが、

映像は、ゲームのタイトル画面を私なりに再現しました♪

好きなゲームだからこそ、拘っちゃうわけですな~bbb


では、ここらでお開き。

次の実況でお会いしましょう! またアース♪

2014年10月14日火曜日

Part17!! 投稿送れてしまいました! ― vbで簡単なアプリ製作なう!w

どうも! 毎度毎度、アップが遅れてしまっている主です。

いや~編集ソフト『TrakAx』の唯一の弱点ですかね。出力してる時に、「メモリが足らんぞ~」と、

ソフトに一言告げられ、いつも通り「一旦俺を閉じろ」って出てくるから閉じます。

そして、キャッシュ(素材ファイルをソフトが読み込んだデータ)を全部消して、

もう一度ソフト起動、前回開いていた編集ファイルが読み込まれ、

自動的にキャッシュされ、データが出来ます。それで出力は出来る環境になりますが・・・


Part17:寄り道3




今回は、寄り道編の3回目!! そしてヘッドセットでの収録w

寄り道編と題した回収編ですが、これから増えてくる予定です。

しかし、そうは言いつつ、次回はしっかりストーリーに必須な映像ですb

編集はオーソドックスに凝ってみました。そのおかげか、予定より短くなってますw


~サムネイル~



今回の1枚は、注目のハイライト!!

このシーンは編集時に一番驚いた部分ですb

やはり読み込みがこれほどまでに時間が掛かると言うのは、

物理処理、映像処理などが自分以外に優先されているのでしょうか?w

だとすれば、かなり理不尽とも取れる処理設計ですが、高負荷な状態なら仕方ないですかね。


TrakAx

私が一番使いやすく愛用している編集ソフトです。

しかし、最近気になるのが、ノイズ。

そう、冒頭の説明の続き、及び、アップロード遅延の原因は、"原因不明のノイズ"です。

このソフトは、一度読み込んだ動画データ、"キャッシュ"を、

指定の"Cacheフォルダ"にファイルとして生成します。

そうする事で、ドラッグ&ドロップで瞬時に閲覧、編集可能です。

が、このキャッシュの容量が多くなると、読み込む事が出来なくなります。

ソフトはキャパシティ(許容する領域)を設定できるのですが、

私自身は、あまり大容量には感じません。

一応、ある期間を過ぎると削除するように設定は可能ですし、してあるのですが、

それでも容量はかなり埋まってしまう様子。

なので、仕方なく全部削除して、もう一度必要なファイルだけを読み込み

エンコードする訳です。

が、この必要なファイルだけを読み込む時に、

ノイズが生まれてしまう可能性が、あるようなんです。


まぁ、それはやり方次第でどうにかなる訳ですので、

コレを言い訳に毎度遅れるわけには行くまいと、考えております。

ちなみに、タイトルのvbでの製作は非常に簡単なものですが、

出来るだけ効率が良く、無駄の無い、"何か"を作っていこうと思っています。

決して特別なものではなく、簡単なありふれたものを

勉強しながらソースコードを組み、効率化を図っていく。

と言う感じで、創り上げようと必死に頑張ってますw

こちらの更新に関しては、完全不定期です。あまり期待はせず、お待ちくださいw


それでは、そろそろ夜が明けようとしている時間ですので・・・お開きに。

いつも閲覧、ありがとうございます。これからも毎週出来る限りやってくので、お楽しみに!

またアース!


2014年10月5日日曜日

Part16:音を聴け!-氷塊連携&灼ける火球- ― 友人の粉砕体操!w

予定通り休日での投稿です♪

いや~、編集自体は火曜日あたりで充分だったんですが、まだできるな~と思って、

少しばかり凝った編集をしてみましたb

-Part16:音を聴け-




今回サムネから分かるネタですが、

収録時の環境もあって工夫を凝らしていますw

収録時間が長かったのですが、今回は半分程までに編集出来ました!

面倒だな~と思っていつもやらない感じを、身を削って取り組んだ甲斐がありましたbbb

実際は、もっと入れたいネタもあったのですが、

やはり面倒なのと、どう入れるか明確には分からなかったので、止めました。

動画内でも言いましたが、ヘッドホンはしっかり買い替えました。

~サムネイル~




今回、プレイの一枚(バック画像)は、あえて地味にしました。

なんか手前に熱い何かが居るうえに、エリアも常に熱気漂う場所でしたからw

でも、地味とは言え、今回で一番の緊張すべき場面です。

因みに、熱い何かが持っているものは、冷たい何かですw 絶対溶けますよねw



友人に粉砕されちゃった☆




なんか、外部プレイヤーが貼り付けられなかったので、これでw

現在、「声で演じる男!」 的な、友人による粉砕体操ですwww

一応、本家を聴いてからの方が良いかも、知れません。



こちらが本家です。

因みに本家様、友人の粉砕ぶりを気に入ったらしく、

動画説明文で、紹介までされてますw

いや~、アイツは凄いw 尻の妖怪と友達になるとはな!w


いつも閲覧されている方、ありがとうございます。

それでは、またアース!

2014年9月28日日曜日

Part15-生命の泉! ― 3週間お待たせしました。

この3週間、少々考えさせられた時間でした。投稿が遅れた事を、申し訳なく思っています。

そして、そろそろとある激突ゲームのPart2をうpしようかと考えております。一所懸命編集して、

楽しい時間をお届けできたらと、思います。 ではでは、動画の紹介へ。


生命



Part15-生命の泉

今回は、デバイス回収ですb

SFCの「スーパーメトロイド」にて出現した

あのアイテム達が、プライム仕様で2つ、登場します。


~サムネイル~



かなり適当に作れるほどになってきましたw

描くってのは苦手ですが、作るというのには慣れてきました。

計15分ほどですかね。諸事情あって、画像の用意に時間が掛かりましたがw


スーパーメトロイド



現在でも、メトロイドファンの間ではシリーズ最高傑作と言われています。

まぁ、FC、GB、と来てSFCなので、当然と言えば当然なのですが。

大幅な仕様変更と共に、豊富な操作方法や、設定が組み込まれた上に、

シリーズとして、ストーリーも重視した作品です。

今までは、ただ単純にメトロイドの駆逐や、アイテムの探索、がメインでした。

しかし、その従来の要素を大切にしつつ、新たな要素も目立たせ、

スーパーグレードアップしたものが、『スーパーメトロイド』。

私はまだ全てをプレイしていません。なので、ぜひ実況させて頂きます。


ではでは、今回もブログの閲覧、ならびに動画のご視聴、

ありがとうございます。

では次の動画でお会いしましょう! またアース!

2014年9月5日金曜日

Part14-後編! ― 投稿から少し遅れましたがちょっとしたおまけ情報ですw

実況動画の投稿から遅れましたが、ブログでの更新です。


ーPart14-後編ー



【実況】ダメなGコンで懐かしいメトロイドプライムをプレイ!Part14-後編:イライラモーフボール!

Part14! 前編に引き続き、後編です。

パトロイドに追っかけられるサムス

サムネ。動画を見ていただければ何故コレなのか、解かりますw


フェイゾンマインズ! ここは危険な場所です。高濃度の放射能溢れる場所ですからねb

各種耐性持ちのトゥルーパー、エリートパイレーツ、殆どの敵が、強化パイレーツ達。

そんな奴らの採掘場、危険な研究所だが、アイテムもかなり隠されている。

今回は少しだけ、彼らについて下に記します。


ぶしゅこおおぉ!すぺーすぱいれーつ!




彼らは残虐無比である。高い技術力を持った種族で、日々危険な研究、実験を行う。

初代「メトロイド」から深く関わっている黒幕の彼らは、「メトロイド」を生物兵器利用目的で、

"外宇宙調査船"を奇襲し、メトロイドのカプセルを奪取した。

連邦警察からの攻撃も、しっかり迎撃。

そこで、連邦警察は、宇宙戦士「サムス・アラン」を抜擢。

"メトロイドの殲滅し、マザーブレインを破壊せよ!"

この指令を受け、サムスはメトロイドの駆逐と、マザーブレインの破壊を行った。

因みにマザーブレインとは、メトロイドを生み出す、ドデカイ"脳型機械生命体"である。


~メトロイドプライムにて~



残虐無比で高い技術力はあるが、やはり人間臭いw

ある種、このゲームにおいてはギャグ要員とも言えようb しかし舐めてると痛い目にあう。

実際の戦闘ではしっかりしたエイムで、気の抜けない相手ではあるのだが、

やはり彼らのデータへアクセスすればわかる。スキャンゲームにおける面白さとはこれなのかw

あえてここでは内容には触れない。ぜひ、動画で楽しんでくだされ!

それと、自らプレイして解析してみてください! 動画ではカットしてる部分も少しあるのでw


それでは、今回はここまで。

次の動画でお会いしましょう!

またアース

2014年8月29日金曜日

メトプラ実況Part14! ― ブログでは久しく最新動画について書きますねw

イベント海域へと手を伸ばすと、かなり時間がなくなってしまい、更新できませんでした。

申し訳ありません。これからも更新のスピードは早くなる事は無いと思いますが、極力、

最新の情報を提供できればと思っています。


ーPart14-前編:フェイゾンマインズ



【実況】ダメなGコンで懐かしいメトロイドプライムをプレイ!Part14-前編:フェイゾンマインズ!

今回から、再生時間が30分程になります。

特に新しい場所への進行・侵入がある場合は、時間が延びます。

フェイゾンマインズ!! 今回から折り返しですよ! ターニングポイントってやつb

このフェイゾンマインズと言ういエリアに着たからには、物語も中盤と言っても過言ではない!

そして、物語の核へと迫る第一歩なのです。

"そこは、ヤツらの採掘場。そこは、危険な研究所"


前回の次回予告で表記した言葉通り、ホントに危険な"フェイゾンマインズ"です。

ただ、残虐性と技術力を持つ彼らにも、どこか人間の社会と通ずる何かを感じます。

特にスキャンマニアなら解かると思いますよb 読めば読むほど、スキャンバイザー。

なんかディスクシステムのCM思い出しちゃいましたw



前編で30分! そして後編もなんと30分!w

長いですね~b 長くて本当に申し訳ないです。私は長い動画の方が好みですが、

やはりサクッと見れるぐらいがちょうどいいのかな~と思ったり。

今まで極力15分でコンパクトに仕上げてきましたが、流石に今回からは長めに!

進行しているルート殆どが今まで通った事の無い所だったので、カットしてもな~っと思いまして。

んで、キリの良い30分で!ってちょうど良い所で巨体が出てくるのを止めてあげました。


それでは、今回はここら辺で。

またアース!!

艦これ夏イベント海域―結局最後まで行けなかったぜw

チクショウメェッ! E-3突破して終わってしまった!!


E-3「決戦!MI作戦発動


Last Attack! 1


Last Attack1 ~昼戦 攻撃後~

うーん、なんとも残念な事に、E-3を突破しただけで終わってしまいましたw

上の画像は、BOSS編成が本気時の昼戦、直後です。

ゲージを削って残り僅かになると、最終形態になって火力アップらしいです。

個人的にはそれほど、変わった感触は感じられませんでしたw

そのまま野戦へ・・・

Last Attack1 ~夜戦 開始~

E-3からは、第1艦隊&第2艦隊の連合艦隊でしたが、

夜戦では第1艦隊が退き、第2艦隊のみで戦闘が行われるようです。

Last Attack1 ~夜戦 終了~

お!! やったか?! と思いましたが、見ての通りゲージは僅かに残るんですね~w

最後の攻撃と思ったらこれですからねw でもこういう所が個人的に嫌いじゃなかったりb


Last Attack!! のつもりが・・・w


Last Attack2 ~夜戦~

ここから夜戦の画像だけです。小さいと解かり辛いですが、微妙にゲージが残ってますw

最後の攻撃と思って2度目。ダメージは与えられても倒せませんでしたb

Last Attack3 ~夜戦~

2度目の攻撃でゲージはゼロになったものの、敵旗艦であるBOSSが撃破出来てませんでした。

なので、今度こそは・・・! と思って3度目の最終攻撃、失敗w ナゼダ!ナゼアタラナイ…!

Last Attack4 ~夜戦~

ァアアアアゼェエエエエダァァアアアアアア!!!

ザコばっかり当たりやがってぇ! またもや失敗でした。

キラ付けまでしてやってるので主はかなり疲労してましたw

Last Attack5 ~夜戦~

エンダァァアアアアアアアアアアイヤァァアアアアアアア!!

ってことで、撃破しました! 確か「妙高」の一撃で決まったんだったかなb

しかも全滅させたんですね。まだまだ余裕のある艦隊のようです。


E-4以降は行けず仕舞い


期間が来てしまって出来なかった!! チクショウメェ!! オッパプrrル~ゥンプrrルン!

まぁ、1週間経ってから始めてたってので調子乗ったのが祟ったんですねb

ま、「妙高」のレベルが69になったので良い経験値稼ぎになったと考えればいいかなw

70で改二へと改造できるので、それでまた任務を遂行しようかと企んでいます。

あとは、二航戦の出撃任務ですかね。蒼龍改二が旗艦の任務のやつです。


いや~、終わったちゃったなぁ。 時間があれば最後まで遂行したかったんですけどねw

まぁ仕方ないです。 次のイベントのために、バケツはもっと用意しておくべきですね。

1000個ぐらい貯められると思いますw 地道に貯める事だけを考えてプレイしていけばb

ではでは、イベント海域はこれでお開き!

またアース!

2014年8月28日木曜日

Part11後編~Part13 ー おさらい

しばらくブログとして更新してなかった動画たちをおさらい!!


Part11後編:サムスの水着



ここでようやく第2のスーツ! 「グラビティスーツ」を入手しましたね。

このスーツのおかげで水中での制限が無くなり、地上と同じ機動性を確保できますb

編集の都合上、5分長いSP


Part12:寄り道編








この3つは"寄り道編"と記してありますが、しっかり正規ルートです。

まぁ、うp主の気分的に"寄り道"ってだけですw


Part13:紫電連携(真・寄り道




紫電連携!またまたアイテムを見つけるんですね~

今回はしっかりと、"寄り道"ですが、しっかりとデバイス(アイテム)を発見・獲得していますw

割と次のボス戦で力を発揮してくれるようですb お楽しみに!

2014年8月22日金曜日

AL作戦突破!!! ― 艦これ夏イベント完全攻略目指します!

どうも、ヴィサです。1ヶ月半ぶりの投稿となります。

今回は、艦これですb 実況の投稿に関してのブログは後ほど書きます。


2014年 夏イベント「AL作戦 / MI作戦


この夏のイベント海域は熱い!! 今回、表向きは2つの作戦構成のようだb

AL作戦とMI作戦、それぞれをこなしてこそ、完全クリア(?)。

しかし、今回のAL作戦はかなりの難易度を誇る様子。

中でも、E-2は歴代難易度と相当するらしい。

ただ、今回。わたくしもやってみた所、実質一週間ちょっとでクリアしましたwww

11日から初めて、今日22日。その中でAL作戦に挑まず、レベリングしたのが3日ほど。

まぁ、大体AL作戦に挑戦した日数は8日ほどですかねw


ただ、高速修復材が残り4個の時は焦りましたwww その後僅か2個残して作戦完了でしたけどw


E-1「北方AL作戦へ進出せよ!」



この海域は上記の編成がもっともバランスが良かったと思います。

下ルートでの編成です。夜戦で途中大破撤退もしましたが、火力に至っては充分。

ただやはりキラ付けが最も重要かと。

支援艦隊無し、ダメコン無搭載で挑んでも大した費用は掛かりませんでした。 あとは運ですw


E-2「陽動作戦!北方港湾を叩け!」


AL作戦クリア直後

この海域も下ルートの編成で安定でしたb 因みに最後の撃破までも、この編成です。

ここもキラ付けのみ。支援艦隊も、ダメコンも一切不要です。

E-2 BOSSの本気モード

AL作戦両方それぞれ、10数回ほどの出撃でしたねw


んー、最高難易度を誇ると言う割にはそれほどまでも無かった気がします。

ただ、初心者には全く持って歯が立たない海域かもしれません。

因みに高速修復材、40~50ほどイベント外で使用してますwwwwww

なぜかというと、皆さんお気づきでしょうが、E-1の時点で、二航戦を入れてるんです!w

やべぇ!!って事で、五航戦も無かったので、建造! 二十回以上やって2隻とも出ましたb

その時に資材が、それぞれ1万~2万以上(?)消費しましたが、遠征や任務でしっかりカバー。

E-2への出撃中や、五航戦のレベリングの際でも、しっかり遠征回して最低2万以上キープbbb


~バケツの行方~


40~50、もしくはそれ以上を、五航戦へと費やしました!

そして、ついでに任務をこなして何とかカバーしてきました!

ただ、五航戦もそうですが、妙高のレベリングもしてましたb 任務の為に・・・

しかし、今尚Lv.60の妙高ですが、なんと改造はLv.70だそうでwwwwwwww

普通にいけるやろ!って思ってやったのが間違いでした。んで気付いたら30、20・・・

んで、流石にイベントヤヴァイ!ってなって、20数個からE-2再開ですwww

なんとか、あと一撃で作戦成功って時には、バケツは僅か2個・・・

AL作戦最終戦闘開始

もう、"使い切ってダメになるパターンだな"って、内心思ってましたが、

夜戦で見事撃破!

意外にも、バケツが僅か2個でクリア・・・


んで報酬の、軽巡洋艦「大淀」! 即ロックですbbb


AL作戦成功! そして・・・


次は、「MI作戦」だ!!

と言う事で、AL作戦の戦記は以上となります。


次回はここを責めt・・・いや、攻めて行きます!

ではでは、実況動画でお会いしましょう!

またアース!

2014年7月11日金曜日

Remix! ― 好きだからこそ、ですねb

今日は、メイン実況の編集をしていた主ですw Part11次回予告用の、Part12の編集でしたb

そして、Remix動画を静画ながらチョコット凝っていましたw


ー勝手にRemix第一弾ー




原曲は、PSP「DJMAX Portable 3 Original Sound Track」より「Leave me Alone

素材は、OSTの「Leave me Alone」のみ。

使用ソフト:TrakAx

切り貼りや、エフェクト加工、ピッチ・ボリューム・パン調整のみで構成。



実はこのRemixのデータ、2013年10月04日に作成されたようですw 覚えてなかったw

実に9ヶ月間ですw しかし、実際の製作時間は1~2日程度かと思われますb

しばらく触れてなかったが故に、つい熱くなって聴いて欲しくなったんですw

んでまぁ、実際やってた事は動画作成ですねw

一応9日に、変な所を直したぐらいですb それも10分程度? そんな掛かりませんでしたw


ー相変らずな相棒ー


因みに動画、と言うか静画の編集も、無論、"TrakAx"!b 編集データは別です。

しかしTrakAx最高に使える相棒ですw まぁ、こいつしか扱っていないって言うのもありますb

Mixも常にこいつですし、実況の編集だってそうですb いつもお世話になってます♪


ーDJMAX Portable 3 及び DMPシリーズー



実はDJMAX Portable(以下、DMP)シリーズを知ったきっかけがこのソフトでしたw

最近プレイしていませんが、曲はたまに聴いています♪ 結構良い構成の曲が多いですb

一応「DJMAX Portable(韓国版)」もプレイしたことありますが、やはり音質が気になります。

初DMPシリーズが「DJMAX Portable 3」だった為、その音質に慣れてしまった事が原因かとw

しかし、難易度はシリーズ史上最低となっていて、新規ユーザーには打ってつけでしたb

ただ、「DJMAX Portable Black Square」に至ってはDMPシリーズ史上最高難易度を誇りますb

別で限定版も買っていますが、開けてませんwww どこと無く勿体無いので、保存bw

まだその序の口に過ぎない部分であろう所で私はプレイをあまりしていないので、

語るに語れないのですが、リズムゲームのシリーズでは一番好みです♪

ただ、このシリーズで購入していない未プレイソフトが沢山ありますw

する暇があればいいのですが、ゲーム実況では現状ラグが起きる環境なので、

(PC用以外)リズムゲーム自体、実況出来ないですし・・・

専用の機材を揃える余裕が出来次第、収録環境整えて、実況プレイしますb


とまぁ、結局はただのゲーム好きですな~、私はw

もしリズムゲーム好きで、まだこのシリーズに触れていない諸君!

タダチニプレイシタマエ!

ではでは、この辺でお開きw

またアース♪

2014年7月9日水曜日

水を注ぐと・・・ ― \ドカーン!!/

メトプラ実況の編集に、全く手がけていない主ですw 申し訳ございません。

今回は超下らない発想から適当にサッサと出来上がったMAD動画です。恒例化しているアレですb


で世界を変えたい・・・ー




って言うねw

どんな話題でも取り上げる、ア・レ・で・し・た☆

とりあえず泣き喚く所は既に動画として出ているようですね。

創り始めてから気付きましたw ホッとしましたよb


ー何故発想した?ー


こう、注いでる所を見ると、トリガーになりそうな気がしたんです。

そして、"大惨事になるもの"、"世界が変わるもの"って考えた時に、パッと浮かびましたw

それで例のアレを即ダウンロードして、作成しました。

僅か5分にも満たないうちに編集完成b エンコードはアス比調整も含め2回です。


Remix第1弾ー


そして、このMADを創る前で、既に製作段階に入っていたRemix作品があります!

と言っても、大した事無い作品ですけどねb

某リズム/シュミレーションゲームの私の大好きな曲です♪

まぁ、まず好きな曲しかしない予定ですが、もしかすると"ご希望に応える"と言う事もあるかも?

一応、他一曲、も同じゲームの曲でExtendしています。乞うご期待!


と言う事で、"例のアレ"わたくし初の試みでしたw

MAD動画自体は創ったことあるんですが、最近全く作っていなかったもので。

とりあえず腕鳴らし、とまではいきませんが、リハビリの第一号として作りましたb

やはり、"創造は発想が命!"と言う事ですね。出来れば次は少し凝ったものを創りたいですb

ではでは、ここでお開き。

またアース

2014年7月7日月曜日

激突!!!!!ドンパチマスター!! ― 果たしてこんな編集で許されるのかwwww

ようやくコンビ実況が、投稿できました!

いや~、時間掛けた割にはクオリティは追いついてません!w


激突!ドンパチマスター!ー




実況ゲーム : 激突要塞


私にとってyoutubeでの、初コンビ実況です!

お相手は「麻哉」さん。ニコニコ動画で歌い手をされてる方ですb

現在私がミックスを担当させてもらっています。

因みに彼は、実況収録自体、初なのでお手柔らかにお願いします。


~今回のサムネイル~

\デェエエエエン/

何も考えず、いざ作って20分ほど? 掛けて出来上がりましたb


コンビコラボ難しさ


私もコンビ実況が初と言うこともあり、戸惑ったままの収録でgdgd感満載ですw

やはり、間の取り方、と言う点が難しいですね。

一人なら、考える事も"何を話すか"、と言う所に集中しますが、

二人になると、"どう言う会話、振りをするか"、と言う所を考えないとやる意味が見えないし、

流れが掴みにくい動画になってしまいます。今回がその一例ですねw

三人以上になると、どういったフットワークで行くべきか、結構迷います。

出来るだけ全員がバランスよく喋らないと変ですし、

かと言って全員が反応できるものも少ないしw 結構困る所が多々ですよね。

誰か二人のやり取りを聞いていると、自分は分からない事なので、

一人だけ自分の世界に入って、喋ること忘れちゃったりしますw 疲れてる時はそれが大体ですb

収録内でのコミュニケーションがチームの実況では欠かせない要素です。

これからはしっかり流れを汲んでコミュニケーションを図る事を旨に、チーム収録に臨みます。


では、今日も遅いので、ここらでお開き。

また実況で逢いましょう。またアース

2014年7月3日木曜日

土佐ぶんたん? ― あぁ、こっちで言う"ぼんたん"か!

どうも最近、毎日投稿出来ていません! 1週間の里帰りから、昨日、親が帰ってきましたb

その土産をGET! 実況はコンビ実況を編集なうですw


ー土佐ぶんたんラング・ド・シャー


パッケージはこんなヤツですb

"「土佐ぶんたん」・・・ふむ、なんぞや?"と思いましたが、柑橘系統果実ですね。

私たちで言う所の「ぼんたん」です。割と甘さより、酸っぱさの方が強いようです。


箱の中身はこんな感じ。「土佐ぶんたん」が美味しそうですね。

と言うか、やはり酸っぱそうな色ですw とても甘そうには見えませんw

そして袋を開けてみます。


表面はこんな感じ。一般的なお菓子のラングドシャと同じ生地ですねb

甘い香りと柑橘系の香りがします♪


サンドしてあるクリームはこんな感じ!これ結構常温だと柔らかいですね~bbb

実際に口にしてみると、甘さが伝わってほんのりと酸っぱい風味を感じられます♪

これは冷やした方がおいしいですb 晩飯後に1枚食べましたが、

やはり常温よりは、冷やしておいた方が、美味しく感じますb

冷えたクリームが、口の中で溶けていくのがベストです!


上記から購入できるページへアクセスできますb

機会があればぜひ、食してください♪


ではでは、また実況動画でお会いしましょう。

またアース